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<P> 英国伦敦,2021年5月13日–Imagination Technologies今日发布了其广受欢迎的PowerVR软件开发套件(SDK)和工具包(Toolkit)的Version 21.1版本,该版本添加了新的功能并加强了对光线追踪的支持,旨在提升功能性并加快各学科开发人员、技术美工和工程师的工作流程。新版本的软件开发套件和工具包可以在新的Imagination开发者门户中获取。</P> <P> 更新后的开发者门户使访问完整的PowerVR工具套件变得比以往任何时候都更容易。它是专为支持Imagination不断壮大的开发人员社区而设计的,包含新的专用培训材料,展示了软件开发套件的广泛用途和各项功能。</P> <P> Imagination Technologies软件工程副总裁Chris Smith表示:“在全球销售的所有手机中,超过33%都带有Imagination的图形处理器(GPU)知识产权(IP),并且在从数字电视(DTV)到桌面端的许多其它领域中我们也有很强的表现,因此我们有一个庞大的开发人员生态系统需要去给予支持。PowerVR工具包一直以来都提供了一套强大且功能精良的工具,可以支持开发人员充分利用我们IP的创新功能。Version 21.1版本也不例外,随着我们进入新一代移动平台光线追踪图形处理阶段,它可以提供所需的工具和支持。”</P> <P> 这些工具和软件开发套件有如下重要更新:</P> <P> PowerVR SDK</P> <P> PowerVR SDK旨在支持各类图形处理和GPU计算应用开发,现在包含4个光线追踪实现的代码示例。SDK首次提供了一个完整的示例——如何高效地将不同的光线追踪设置部署到开发的项目和应用中,从基本的光线追踪算法到混合反射和阴影,皆涵盖其中。</P> <P> 光线追踪是一种图形渲染技术,可以使图形相比以往更具真实感。从早些时候推出PowerVR Wizard以来,Imagination一直就是推动这项技术发展的先锋。了解更多有关光线追踪的信息,请点击这里。</P> <P> PVR光线追踪模拟(PVRRayTracingSimulation)</P> <P> PVRRayTracingSimulation是Vulkan光线追踪分层的集合,可允许用户模拟PowerVR硬件支持的光线追踪功能和行为。该套件支持开发人员全面测试光线追踪性能应用,包含使用非原生支持光线追踪的硬件。借助PVRRayTracingSimulation,更多开发人员可以去使用新兴的硬件。</P> <P> PVRTune</P> <P> PVRTune是Imagination的硬件分析工具。它可以在应用运行时提供硬件数据和性能统计,从而使开发人员能够快速识别出性能问题。</P> <P> Version 21.1版本中的一项新功能是引导分析(Guided Analysis),它简化了分析过程,同时会针对潜在瓶颈问题或速度下降区域向开发人员提供建议,使他们知道从哪里去提升应用的性能。这一功能基于PVRTune采集的数据来实现,能够显著减少进行性能优化所需的时间。</P> <P> 还有一些更小的新功能,例如能够将每个计数器的平均值、方差和标准差包含到CSV导出中,以及非常需要的WASD控制。</P> <P> PVRTexTool</P> <P> PVRTexTool是Imagination的纹理编码和预处理工具,旨在使开发人员轻松地优化应用的纹理。在最新版本中,HDR纹理信息可以用PowerVR纹理压缩(PVRTC)格式来编码。PVRTC-HDR可以实现更高保真度的纹理,同时不影响纹理流带宽。</P> <P> 还包括基于图像的照明的环境贴图(IBL Environment Map)选项,可以生成基于图像照明的漫反射和镜面贴图。漫反射和镜面贴图选项也可通过PVRTexLib库获得。</P> <P> PVRCarbon</P> <P> PVRCarbon是Imagination用于OpenGL ES和Vulkan的API追踪和调试工具,取代了PVRTrace。它能够记录、回放和分析应用对图形API的使用,使开发人员能够深入了解其应用的正确性和行为。重要更新包括增加对OpenCL的支持、独立的Android 10 GL ES记录以及跨API的本地缓冲区追踪和记录。</P>